문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메이링(로드 오브 히어로즈) (문단 편집) ==== 운용 ==== * '''액티브스킬''' 액티브스킬이 행동 게이지 증가 효과다. 다만 스킬 강화를 해주기 전까지는 증가량이 10%로, 현존하는 행증캐 중 가장 적다. 하지만 다른 행증캐들이 행동 게이지 증가+버프 혹은 약화 제거인 데에 비해 대지 메이링은 적 전체 공격이다. 이 점을 이용해 메이링에게 충격4셋+명중2셋+속도를 맞춰 선타로 기절을 걸 수 있다. 프람의 액티브 스킬 기본 확률이 30%인 것을 생각하면, 기절 확률 25%+행동 게이지 증가가 되므로 절대 못 잡을 것 같았던 상대도 기절만 잘 걸리면 발목을 잡고 점수를 올릴 수 있다. 단 물 조슈아가 있는 파티에는 물슈아의 액티브스킬에 약화 효과 제거가 붙어있으므로 주의할 것. 액티브스킬을 강화하여 행동 게이지 증가량을 20%는 맞춰줘야 아레나에서 제 값을 톡톡히 한다. 그 전까지는 좋긴 한데 애매한 편. * '''높은 기본속도''' 노스킬작 기준으로 대지 루미에와 더불어 기본속도가 가장 높은 110이다. 위의 액티브스킬과 더불어 아레나에서 첫번째 턴을 잡는 데 가장 큰 역할을 한다. * '''아레나용''' 아레나에서는 확실히 좋지만, 던전에서 사용하기에는 애매하다. 포지션은 스트라이커인데 딜러로 사용하기에는 패시브에 체력 증가가 붙어있어 보조딜러로 사용할 수밖에 없는데 태생 3성이라 그리 강하지도 않다. 또 아레나 전용 템 셋팅을 고정시켜둘 수 없고 실시간 연동되는 현 로오히 상황 상 대지 메이링은 치명타 확률 및 피해 옵션을 포기하고 속도에 올인할 수밖에 없기에 타 딜러에 비해 효율적으로 사용하기 어렵다. ---- 높은 기본속도, 액티브의 아군 전체 행동게이지 증가 기능 때문에 던전이나 시나리오보다는 아레나에서 활약하는 영웅. 포지션과 스킬셋만 보면 속공형 대지속성 광역 딜러로 보이겠지만, 사실 체력은 전 영웅중 '''뒤에서 2등'''[* 패시브 미포함.]이고, 공격력 또한 스트라이커 내에서 '''뒤에서 2등'''인데다, 패시브는 체력 증가인 탓에 딜러로는 불합격이다. 때문에 속도 스탯과 액티브의 성능에 주목해 속도 장비를 투자하여 아레나에서 선제권을 잡는 역할이 다인 영웅이 되어버렸다. 그 역할 마저도 어느정도 스킬작이 필요하다는 점을 생각해보면 성능상 하자가 조금 심한 편. 잘 키워주면 아레나에서 선제권을 잡는데 확실히 도움이 되긴 한다지만 결국 이러나 저러나 '''아레나용 영웅'''이라는 딱지는 대대적인 개편이 가해지지 않는 이상 절대로 벗지 못할 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기